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名称:オカリナ アイテム種類 道具(楽器) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体5 詳細 長さ75cm位のエレキギター(現代製)。表面に巨大生物ブシラのイラストが描かれている。 アンプ・スピーカーが無いため、本来の性能を発揮できない。 ★
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ファイヤー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:メカ/レッド/男/警察 テキスト: 【警視庁特別救急警察隊】「SP1」自軍捨札から特徴「警察」を持たないSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ手札に加える。(この効果は「ウォルター」または「バイクル」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 凶悪犯罪を阻止し、何より人の命を救う。それが俺達の使命だ! イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:特警ウインスペクター 収録 クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(ゾードアップロボデッキ) カード評価 【警視庁特別救急警察隊】はストライクと捨札の回収を同時に行える。その上、バイクルかウォルターからコンビネーションすればナンバーを無視して発動できるため、使い勝手が良い。 カードの回収は警察の特徴を持たないユニットに限られる。警察の回収はソルジャンヌなどの他のカードに任せよう。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 バイクル ウォルター コメント 捨て札になったライジングイクサをコマンド戻せるから、デッキ次第では毎ターンライジングさせられるな -- 名無しさん (2009-08-02 13 13 18) ダイナブラックでも同じことができるかも -- 名無しさん (2009-08-03 10 13 01) それにしてもゴーレッド1st涙目な効果だよなw -- 名無しさん (2009-08-18 17 35 00) ↑何で? -- 名無しさん (2010-01-09 11 53 40) 単にファイヤー等を組むだけではフリーストライカー兼コマンド加速がメインで回収効果は十二分に期待できない。ロボコンやオメトロでコマンドを埋めたり、バイクルとコンビネーションさせる事で強力な回収ストライカーになれる。 -- 名無しさん (2010-01-09 11 58 32) 使ってて思うのがバイクルやウォルターらと組むと意外と捨て札に警察持ち固まりやすいんだよなぁ… -- 名無しさん (2010-02-06 00 10 12) ストライクしやすいという特性を活かしてライフバードを張るのもアリだな。これなら警察も回収できるし -- 名無しさん (2010-02-06 02 21 07) ↑ファイヤーを中心に考えたこと無かったが意外と面白そうだね。警察どうこう無しに2枚回収は美味しいし、ファイヤーの効果を生かすならコマンドはおのずと埋まるだろうし…展開力が凄そうw -- 名無しさん (2010-02-06 03 11 35) レッドファルコンやボウケンシルバー、1号を擁する緑は実は保守(笑)なくらい攻撃的だからなw ユニットを回収しつつの高打点を目指すライフビートにはウインスペクターも十分組みこんでいけるだろう -- 名無しさん (2010-02-06 03 17 36) 名前 コメント
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ドッグ・イヤー 読み:どっぐいやー 英語:dog year 別名: 意味: ドッグイヤーとは、人間の7倍の速度で成長すると言われている犬のように成長の速い世界のこと。 トレンドが次々と入れ替わりすぐに最新の技術が陳腐化するIT業界は、進化の速度が他の業界より速いため2000年代前半によく使われた。 さらに速いマウスイヤーという言葉も使われた。 2010年02月09日 マウス・イヤー タートル・イヤー? ムーアの法則
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人物・経歴・略歴 ワイヤット(Billy Wyatt) アミストン高-西鉄 1929年9月14日~ 右投右打 177cm68kg 背番号:8(1952) 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1952 西鉄 68 252 234 28 61 8 5 5 94 26 - 2 4 1 - 17(-) 0 27 5 .261 .402 通算 1年 68 252 234 28 61 8 5 5 94 26 - 2 4 1 - 17(-) 0 27 5 .261 .402 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1952 28 遊66 通算(1年) 28 遊66 ポジション別守備成績 守備位置 試合数 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 1952遊 66 99 171 28 32 .906 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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半加算器、全加算器、セレクター、ALUの設計が出来たので動作チェックをしました。 半加算器、全加算器、セレクターの動作チェックは順調に行ったが、ALUの動作チェックは上手くいきませんでした。 足し算をしたところ、繰り上げの値が表示されませんでした。理由を探ったら、繰り上げは出来ていたけど次の位のところが先に計算されていたので繰り上げの値が計算されていなっかたようです。 対応策としては計算を遅らせて順番に計算するようにすることだと思い、バッファをセレクターの前につけてみました。そしたら繰り上げの値もちゃんと表示され上手くいきました。減算とビットごとのANDの計算も出来ました。 しかし、ORの計算が上手くいきませんでした。対応策は次回考えます。 11月5日 メモリ動作回路作成を始め、回路を正しく作成したつもりだが結果も出なければ信号も一切でない。先生指導の下原因を探ったところ。①回路が正しく構成されていないのではないか。②電源、グランドのピンがなく動作していないのではないか。③入力される電力が足りていないのではないか。との原因が考えられた。①の回路の構成については、正しく構成されている可能性が高いことが確認できた。③の電力について、今までは5Vの電圧をかけそれをスイッチの切り替えで送っていたころから、これが原因の可能性だと考え、スイッチとメモリの間にアナログスイッチの回路を挿入した。これにより、アナログスイッチがスイッチから送られた信号を受けた場合その信号を受け取り、アナログスイッチ自身が持つVDDの電圧を送るので電圧低下が軽減されたが一切メモリに反応がなかった。 11月6日はメモリ回路の電源、グランドについてどういう使用になっているのか検討していきたいと考えている。 11月6日 メモリ動作回路の作成を引き続き行った。機能原因だと思われた。電源、グランドについて原因を探ったところ。multisimの仕様で、素子を使用するときは電源とグランドを接続しないまま配置することにより素子を動作させるという基本的な部分を忘れていたことが原因だとわかり。電源、グランドを配置することにより正常なメモリ動作を確認することができた。 11月11日 岩波の計算システム入門に載っている、ワイヤードロジックによるタイミングチャートを作成した。次回、制御動作からワイヤードロジックについて学んでいく予定。 11月12日 先日に引き続き、計算システム入門に乗っている、ワイヤードロジックによるタイミングチャートを作成し、作成したタイミングチャートを計算システム入門に乗っている、制御シーケンス(加算動作)との動きがあっているか確認したが、始めの命令フェッチ時のR/Wの動きがおかしい事がわかり、原因を探ったところ、計算システム入門に載っているワイヤードロジックの図のR/Wの信号を作る部分の取り込まれる信号が原因だと考えた。φ3、φ0、D-FF①から取り込みNANDしている部分をφ1、φ0、D-FF①から取り込みNANDにさせることで、原因を解消させることができた。また、値をREADさせる部分でも同様の原因を発見し、φ0、φ1、D-FF④の部分をφ2、φ1、D-FF④にすることで原因を解消させることができた。そして、M32の加算動作が一通りは理解できた。 11月13日 前回の計算システム入門の1語調の制御シーケンス(加算動作)を参考にして2語調の制御シーケンスを作成することがきた。11月14日以降はその制御シーケンスどおりの結果を出せるよう回路を構成していく予定である。 11月14日 前回の求められた2語調の制御シーケンス(加算動作)から、今日はワイヤードロジックを求めた。回路動作の確認が取れたため、実際の回路を組んでいく予定である。 11月18日 制御シーケンスから加算動作のワイヤーロジックによる回路の設計をして、求めたい出力を出すことが出来た。次はCPU全体の回路設計していく予定である。 11月19日 CPU全体の回路作成に取り掛かる。加算動作ワイヤーロジックとメモリをつなげたところまできた。ワイヤードロジックから出る信号についてまだ知識が足りないところがあるようなので、製作しつつ学んで生きたい。 また、ALU、メモリ、ワイヤードロジックと階層化されたデータが増えるにつれ、データを安定的に維持するためにも適度に保存していきたいのだが、multisimからの処理すべきデータが増え、特に、データを保存する際に30分程度の時間がかかる。進み具合もよいわけではないので非常に困る。 11月20日 前日記述した、階層化されたデータが増えるにつれmultisimの動作に時間がかかるようになってしまったため。階層化して使ってきた回路をもともと、multisim内に出来上がっている回路があるため、それを使用し組みなおしていたのだが、clock回路の動作がおかしいことに気づく。いろいろ調べてみた結果、初期値が安定していないための波形のズレだと判明したため。はじめにDフリップフロップの初期値をリセットさせるために、リセットスイッチの回路を作成し、その信号をDフリップフロップのリセットに入れて動作させれば波形が安定することが確認が取れているので、次回、リセット回路を作成し、clock回路の完成に勤めたい。 11月21日 リセット回路を作成するが、全く動作しない、参考書道理作成してみてもうまく動作せず。抵抗、コンデンサの値を変更させて、動作できることがわかった。 11月25日 卒業研究中間発表②を行った。 その後、11月20日に書いた。階層化することでmultisimの処理に時間がかかる件について、自ら作ったデータの場合各素子の読み出し保存について時間がかかっているようなので、もともとmultisimに保存されている出来合いのICを使うことで処理にかかる時間を減らすことが出来るので、自ら作成し動作が確認が取れているものについて、出来合いのICに置換することにした。 11月26日 前日の通り、置換を行い、自ら作成し動作が確認が取れているものについては置換が完了したので、回路全体の作成に取り掛かっています。 12月2日 プログラムカウンタを作成しました。動作チェックも出来ました。 12月3日 レジスタとゲートを組み合わせた回路の動作チェックをしました。レジスタの初期値はFFFFが入ることが分かりました。 12月4日 メモリを除いたCPUの動作チェックをしました。信号は手動でやりました。 12月5日 レジスタとゲートをつなげた物を階層化しました。メモリーも16BITに拡張しました。 12月9日 CPU全体の回路作成をしました。保存するのにとても時間がかかりました。そのため動作チェックになかなか移れませんでした。 12月10日 CPU作成終了 12月22日 論文作成中 研究目的を上手くまとめるのに苦労している 12月25日 配線論理の出力に不具合が見つかりました。 勘違いをしていて、いままでは、スタートとデコーダからの入力をHIGH信号を入れっぱなしにして動作させたために、全部のタイミングで信号が出っぱなしとなってしまいました。スタートとデコーダのはじめの入力タイミングについて直す必要性があると考えています。 1月~ 論文作成中 1月14日 一回論文をチェックしてもらい、修正する部分が多く見つかった。 1月21日 だいぶ論文が出来てきた気がする。
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超古代怪獣 ファイヤーゴルザ バトルカード RR第5弾 5-058 レア マグマパンチ 3100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト レイオニクスの力を受けてパワーアップしたらしい。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第7弾 怪獣330 マグマパンチ(炎):3100 アタック:1100/0 ディフェンス:1000 スピード:700 パワー:1100 コンボ:ゾフィー 得意:高熱 苦手:冷気 タイプ:アグレッシブ(2) 怪獣331 こんしんの頭突き:2300 アタック:1000/0 ディフェンス:900 スピード:600 パワー:1000 コンボ:ウインダム 得意:高熱 苦手:冷気 タイプ:タクティカル(2) EX第8弾 スーパーレア 怪獣396 強化超音波光線:3700 アタック:1200/0 ディフェンス:1100 スピード:800 パワー:1200 コンボ:レイモン 得意:高熱 苦手:冷気 タイプ:アグレッシブ(4) NEO第4弾 怪獣N201 こんしんの頭突き:2300 アタック:1100/0 ディフェンス:900 スピード:600 パワー:1000 スタミナ:2 コンボ:レイブラッド星人 得意:高熱 苦手:冷気 タイプ:タクティカル(2) NEO-GL第1弾 レア 怪獣N424 強化超音波光線:3700 アタック:1200/0 ディフェンス:1100 スピード:800 パワー:1200 スタミナ:2 コンボ:ファイヤーウインダム 得意:高熱 苦手:冷気 タイプ:アグレッシブ(4) 技カード 302モズイ 349プリズ魔 412ツルク星人 N207キングカッパー N213ヌアザ星人イシリス マグマパンチ:3100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.1.1 じゃんけんアイコン パー 備考 本来の名前はゴルザ(強化)。もちろん初登場はゴルザと同じく、ウルトラマンティガ。 第一話でメルバを置いて逃走したゴルザが、マグマのエネルギーを吸収してパワーアップした姿である。 攻撃面だけではなく、光線の吸収能力も身に付けた。 (FE3をプレイした方にとっては、馴染み深い姿なのではないだろうか。) ウルトラギャラクシーに再登場するに当たって、このように名前が変更されている。 恐らくコンセプトにあわせてどのように強化したのかを、簡単に表したのだろう。 ダダ(B)のようなマイナーチェンジではなく、キングジョーに対するキングジョーブラックのように別キャラとしての登場となった。 ティガ第18話に登場した個体は第1話で逃亡したゴルザそのものであるが、劇場版「FINAL ODYSSEY」では複数のゴルザが群れを成して襲って来る場面があるため、別キャラと解釈しても問題ない。 相方のメルバにレア度で越されてしまっていたのは一種の伏線だったという案まで出ているくらい、強力になって帰ってきた。 元のゴルザが持っていたバランスのとれたステータスに、クリティカルチャンスを併せ持ち、早いラウンドで技カードを使える。 第8弾の最上位カードは実戦での活躍がかなり期待されるカードだ。 (実は元となったゴルザに比べるとパワー、アタック、ディフェンス、スピードの 全てのステータスにおいて、同等又は上位に位置する初めての完全上位互換となる怪獣である) N201は331と比べるとアタックが強化され、コンボマークが変わったが、それ以外の仕様に違いは無い為運用上の違いは特に無い。 タクティカル2を活かして大暴れさせよう。 N424はレア度落ちした最上位で、コンボマークが違う事以外は396と仕様は全く同じ。 しかも以前よりも手に入りやすくなっている為、396を取り逃した人にとっては救いとなるだろう。 マグマパンチは炎属性が付加されており、高熱の苦手な怪獣に有効。 ウルトラギャラクシーでのファイヤーゴルザ ゴルザのスーツを改造して登場。その姿はゴルザ(強化)とまったく同一である。 頭から発射する強化超音波光線は一発でサドラを粉砕する威力があり、しかも連射が可能。 第5話で謎の女・ケイトの操る怪獣として登場。登場していきなりサドラの群れを全滅させ、その実力を見せつけた。 その後、超振動波にも耐えられる頑丈な皮膚と、ゴモラの尻尾攻撃も受け止める怪力でゴモラを圧倒する。 だがスペースペンドラゴンの援護を受けたゴモラの奇襲戦法により、超振動波を直接流し込まれて瀕死に。 ケイトに用済みと見なされて、ガンQの光弾2発で倒された。 今回は光線の吸収能力は見せず、必殺技も異なるため、まったく新しいオリジナル怪獣だろうか。 なお、ガンQの光弾2発で(一応それなりの威力はあるが)倒れるほどダメージを受けたとはいえ、超獣であるベロクロンとバキシム、 強大な力を持ったタイラント、アーマードメフィラスなどといった強豪達を幾つも倒したゴモラの超振動波(ゼロシュート)を唯一耐えきった怪獣である。 正に平成怪獣のトップスターにふさわしい強さを見せ、その存在感、意地を見せた。 もしもゴルザ(強化)として出ていれば光線吸収などの能力でゴモラを倒せたかもしれない
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滝和也のライダースーツ 一見何の変哲も無いライダースーツだが 火薬やスタンガンを内蔵したナックルや、スタンガン仕込みのブーツなどが 仕込まれており、それなりの戦闘能力を有する。 T-800に支給。 テントロー ストロンガーのパートナー・電波人間タックルの愛車。 SPIRIT中では立花藤兵衛の手によって修復され、 コマンドロイドからの逃走に使用された。 城茂に支給。 ユリの花 種も仕掛けも無いユリの花。 ちなみに花言葉は『純潔』 城茂に支給。 アポロマグナム 仮面ライダーXのライバル、再生アポロガイストの武装。 形態は右腕と一体化しており、一本のレイピア状の剣と その周りに付いた3門の銃で構成されている。 クロに支給。 スズキ・GSX750S3 KATANA 村雨の改造される前の愛車。 仮面ライダーSPIRITSでもVS三影戦まで愛用していた。 「3型カタナ」と呼ばれ、コアなファンを持つ。 村雨良に支給 電磁ナイフ ZXの左大腿部に収納されている伸縮自在な万能ナイフ。 超高熱を発し、金属の切断もできる。 磁力を帯びて、金属を呼び寄せることも可能。 ハカイダーに支給 サイクロン号 言わずと知れた仮面ライダー1号の愛車。 最高時速500kmを誇るスーパーマシン。 風見志郎に支給。 ライドル 仮面ライダーXの必殺武器。 ロッドや鞭、サーベルなど様々な形態に変形できる。 グレイ・フォックスに支給。 アタッチメントアーム ライダーマンの右腕。 アタッチメントを変更することでマシンガンアーム・ワイヤーアーム・パワーアーム・ ドリルアーム・ネットアーム・オペレーションアームに変形する。 ルドル・フォン・シュトロハイムに支給。 衝撃集中爆弾 ゼクロスの膝についている爆弾。 衝撃の方向を自由に向けることが出来る。 009(島村ジョー)に支給。
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トラ・ラ・ラとギターのつまびき(El Tra la la y el punteado) 作曲者:Enrique Granados 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2003年11月号
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バイオリン[4] ヴァイオリーSE 楽器 マンドリン[3] 寒いジョーク使用時,状態異常凍結状態ではなく睡眠状態にする 天仙娘々雅人形 楽器 リュート[3] 天仙娘々SE 楽器 燃える情熱のギター[3] 火属性ミュージカルストライク使用時,一定確率でASファイアーボルトLv2精錬値が+8以上時,ASファイアーボルトLv5 メタルラ 楽器 孤独なソロのギター[3] 水属性ミュージカルストライク使用時,一定確率でASコールドボルトLv2精錬値が+8以上時,ASコールドボルトLv5 河童 楽器 広大な大地のギター[3] 地属性ミュージカルストライク使用時,一定確率でASアーススパイクLv2精錬値が+8以上時,ASアーススパイクLv5 ロッカー 楽器 柔らかなそよ風のギター[3] 風属性ミュージカルストライク使用時,一定確率でASライトニングボルトLv2精錬値が+8以上時,ASライトニングボルトLv5 ボーカル 楽器 チェロ[3] Agi+2 Dex+3ミュージカルストライク使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック タタチョ 楽器 ハープ[2] Int+2イドゥンの林檎の回復量+20% 慰める者 楽器 ゴムンゴ[2] 楽器 ベースギター[2] 撃破時,SP+3物理攻撃被弾時,一定確率で加害者にASヘヴンズドライブLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲混乱Lv1 ヴァイオリー 楽器 ギター[2] アローストームの攻撃力+20% 天邪仙人 楽器 憑神のギター[2] 装備時,Aspd190固定HP自然回復力-100%5秒毎にHP-50Dex-純粋Dex サラマンダー 楽器 エレキギター[2] 風属性Int+2 Agi+1ユピテルサンダーLv5使用可能 楽器 ハープオブネペンテス[2] Int+2ミュージカルストライク使用時,一定確率で対象をスタン状態精錬値が9時上時,スタン率増加 ネペンテス 楽器 琵琶[2] ミュージカルストライク・アローバルカンの攻撃力+10% 天仙娘々SE 楽器 ロープ[4] ドリアード老人参SE 鞭 ライン[3] スクリーム使用時,状態異常スタン状態ではなく睡眠状態にする 鞭 ワイヤー[3] SE 鞭 テイル[2] Luk+3矢撃ち使用時,一定確率でASアローシャワーLv7 鞭 紅炎の鞭[3] 火属性矢撃ち使用時,一定確率でASファイアーボルトLv2精錬値が+8以上時,ASファイアーボルトLv5 メデューサ 鞭 氷剣の鞭[3] 水属性矢撃ち使用時,一定確率でASコールドボルトLv2精錬値が+8以上時,ASコールドボルトLv5 ネレイド 鞭 大地の鞭[3] 地属性矢撃ち使用時,一定確率でASアーススパイクLv2精錬値が+8以上時,ASアーススパイクLv5 マンドラゴラ 鞭 電気線[3] 風属性矢撃ち使用時,一定確率でASライトニングボルトLv2精錬値が+8以上時,ASライトニングボルトLv5 フェンダーク 鞭 錘の鞭[3] Agi+2 Dex+3矢撃ち使用時,対象を2セルノックバックアローバルカン使用時,対象を3セルノックバック ピンギキュラ 鞭 ホイップ[2] 物理攻撃時,一定確率でASブラッドドレインLv2 フェアリーフ 鞭 なわとび[2] Cri+20% クリダメ+20% ステムワーム 鞭 ランテ[2] Dex+2 Aspd+2% メデューサ 鞭 ラリエット[2] Dex+5 Agi+1 パピヨン 鞭 電気ウナギ[2] 風属性Agi+2 Int+2物理攻撃時,一定確率でASユピテルサンダーLv3攻撃時,一定確率でASアローバルカン発動レべルは武器精錬値に相応 インプ 鞭 海の魔女の足[2] 撃破時,SP+5物理攻撃被弾時,一定確率でASフロストノヴァLv3物理攻撃時,一定確率でAS広範囲沈黙Lv1 メデューサ 鞭 ラプチャーローズ[2] 毒属性物理攻撃時,50%の確率で対象を毒状態 鞭 ネペンテスの鞭[2] Int+2 矢撃ち使用時,一定確率で対象を凍結状態精錬値9以上時,凍結率増加 ネペンテス 鞭 シュメティ[2] Cri+5 Flee+10 完全回避+2 ドリアード 鞭 ブレイドホイップ[2] 物理攻撃時,3%の確率で対象を出血状態 フェアリーフ 鞭 女王の鞭[2] 矢撃ち・アローバルカンの攻撃力+10% ジルタスSE 鞭 ニンジンの鞭[2] 物理攻撃時,一定確率で自身にAS速度増加発動レベルは武器精錬値に相応 フェイクエンジェル 鞭
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以下、ガートルッド=エリッドの開発物を書く。 Item 《義手“Tiwaz”》 繊細な動きと、人外の膂力を両立する高性能義手。 表面は人工皮膚が貼られており、本物と見間違う程。 拳の部分や肘部分には特殊超硬鋼-IXM_666を使用している。 鋼糸を五指から伸ばす事が出来、それに拠る攻撃が可能。 ワイヤーには電気信号を徹す事が出来、之によりハッキングの補助をする。 構造は外装には複数層重ねられた金属装甲の上に人工皮膚を貼りつけ、 内部はGleipnirをより合わせて作った金属の人工筋肉で生体部品を全く使用していない。 科学部部長、ガートルッド=エリッドの作品で有り、氏の最高傑作の一つと称している。 主な機能 筋電義手としての能力 五指からの鋼糸による戦闘 鋼糸に電気を通すことに拠る電子機器へのアクセス 素材:特殊超硬鋼-IXM_666、培養皮膚、電子部品各種 種別:特殊筋電義手 用途;日常~戦闘 握力:80kg 重量:8kg 鋼糸全長:10m×5本 《アームド・ツール》 ナノマシンで構成された手袋。 パッと見は肌色と変わらない 其の形状と硬度を変える事ができ、工具やナイフなどにして使用する。 又、繊細なマニピュレータとしても機能し、0.1ミリ単位以下の微細な動きが出来る。 《鋼糸-Gleipnir》 特殊超硬鋼-IXM_666により作られた特殊なワイヤーである。 細さは絹糸の半分程であり、その生産にはかなりの手間がかかっている。 柔軟性と、硬度を併せもち、武器として使った場合はかなり良く切れる。 磁性を持たせることにより自在な動きを可能とさせる。 引張強度は1メートル辺り50kgでTiwazに装着されているのは指一本に10mの為、最大で500kg×5となる。 通電性に優れ、ネットワークケーブルとしても使用可能。 《Easter Egg》 哲学者の卵を独自に処理し、液体化した物。 谷山 基樹に投与され、現状見せた効果は、能力との融合など、強い効果を齎している。 その、真の能力は、“卵”との融合である。 融合した卵により、宿主は人間を超え、新たな能力を手に入れる事となる。 ガートルッドはまだそのことに気づいては居ない。 『I Shot』 コンタクトレンズ型のデジタルカメラ。 HD画質以上の画質での撮影が可能な上、動画も取れる。 更に最新の3Dにも対応。 ズーム機能など便利機能も。 手ブレ補正は法定速度全力でブッちぎってるフェラーリに乗りながら撮っても大丈夫なレベル。 『Sharp ears』 耳に付けるマイク。 可逆圧縮形式での最高音質で録音できる。 《人工臓器》 本来の内蔵より遙かに性能のよい臓器。 ガートルッド=エリッドは気管支類を之と入れ替えている。 之によりどんなに激しい運動をしても息が切れることがないという究極的な持久力を手に入れるのだ。 《Skidbladnir》 アーガイルに提供した携帯式倉庫。 名称は、北欧神話の船、スキーズブラズニルより。 この船は、折り畳む事ができ、ポケットに入るサイズに出来たとされている。 その、逸話の如く、どんな物も手のひらサイズの空間に収めることが出来るのだ。 入れるときと出すときは〝Open〟と言い空間を閉じるときは〝Close〟と言う必要がある。 ARMS 〝Deus ex machina〟独自改造型シリーズ《G》 《Cyclops》 2mの巨体を持つ、ガートルッド独自の強化型Deus ex machinaである。 念動力を失う代わりに、その肉体を最大限に強化されている。 その肉体は、特異な構造を持っている。 頭部は、単眼に見えるヘッドギアを装着しており、コレには哲学者の卵を応用した脳波操作器の効果と、赤外線ゴーグルの効果を持っている。之が、Cyclopsのコードネームの由来である。 腕が身長の8割程の長さで、かなりの太さを誇る。肘から先は、《Gleipnir》で出来ており、指先から糸を紡ぎ、相手を拘束することが可能。 また、骨格は《IXM_666》を使用した強固な物であり、完全に物理に特化したDeus ex machinaと成っている。 なお、現状特殊型として哲学者の卵を仕込んだ物が居る。特殊能力は不明。 《Hecatoncheir》 2mの巨体を持つ、ガートルッド独自の強化型Deus ex machinaである。 頭部は、複眼型ヘッドギアを装着しており、コレには哲学者の卵を応用した脳波操作器の効果と、赤外線ゴーグルの効果を持っている。之が、Hecatoncheir》のコードネームの由来である。 腕が存在せず、歩みも遅いが、その代わりに念動力を強化されている。 体内でカルシウムを精製し、武器とすることが出来る。 サイズにも依るが、最大で100までなら操作可能。数が減ると、その分速度や精度、威力が上昇する。 100の腕をもつが如く、自在に兵器を動かす。正に《Hecatoncheir》の名に相応しい存在である。 自動人形 ガートルッドがトチ狂った結果生まれたロボットたち。 しかしながら、性能は異様に高い、現に《Mary》はナンバーズとして運用できるレベルのスペックを誇る。 《Mary》 詳細はメアリー・シェリー《№58》に記する。 ガートルッドの副官として作られたメイドロボである。 戦闘力はその外見に反して極めて高い。 部品の全てはガートルッド謹製の一点物、故障すればオーバーホールもあり得る。 しかし、全てのデータは指先サイズのチップに有る為、それを他の機械に搭載することで、同じAIを持ったほかのロボを作る事も出来る。 《Catherine》 キャサリン。 メアリーのノウハウを使って作られた量産型メイドロボ。 性能は大幅に劣るが、その分生産性が高く、カスタマイズによる無限の可能性を秘めている。 〝事象生体概念兵器 O・A〟 詳細は上記のリンク先に有ります。 レギンの人の設定を使用させていただいております。 Type---03 〝Binah〟 全高5.00m 重量15,9t パイロット:ガートルッド=エリッド《№91》 明らかに、他の機体よりも遥かに小さい機体である。 その使用目的は、小型である点を生かした〝屋内戦〟である。 しかしながら、その戦闘能力は極めて高いと言えるだろう。 機体の特性は、近接戦闘一点である。刃物や銃器等の武装を一切廃し、その代わりとして莫大な出力を小柄ながらもかなりの重量と重装甲を誇る機体の動作に回す。 その為、重装甲ながらも、高い機動性と近接戦闘の性能を持つ兵器となった。 そして、その特性は逆に屋内戦であれば、周囲に無駄な被害を及ぼさないため、逆に有用な物と成っている。 AIナビは、《メアリー・シェリー《№58》》である。 ガートルッド=エリッド#Creatureに記載されている、《高性能チップ-SEL_EEES》により、AIの共有が成されている。テンションの低い搭乗者の代わりにめちゃくちゃしゃべりまくることうけ合いである。 武装 《装甲》 多重構造の特殊装甲である。 その構造は。 |吸|爆|吸|爆|吸| |収| |収| |収| |繊| |繊| |繊| |維|薬|維|薬|維| という、多重構造に成っているのだ。 これらの機構を複雑に詰め込んだ装甲の厚さは、僅か5mm。 衝撃吸収繊維で吸収しきれない衝撃は、次の層の爆薬に伝わり、その爆発で、衝撃を殺すのだ。 所謂、爆発反応装甲という物で、装甲内部の密閉度を高めれば、基体表面の装甲を砕き、それによる攻撃も可能。しかしながら、その場合は装甲が薄くなる。 《疑似聖釘》 四肢毎に1本ずつ仕込まれた、〝聖釘〟のレプリカである。 之により、機体の性能を底上げしている様だ。 また、ガートルッドの体内の〝本物の聖釘〟と共鳴することで、大幅に性能を上昇させることも出来る。 《機体天使術》 疑似聖釘とガートルッドの聖釘が共鳴した際のみに、使用できる。 その性質は、大規模なテレズマの運用という説明に尽きる。 四肢から、力を放出し、全身を力場で守る。ただそれだけ。 しかし、それだけであるがゆえに、シンプルに強い。 【全長は5m程だろうか、かなり巨大な所々が鋭いヒトガタの兵器である】 【全体の色彩は、白。白だというのに、光を感じさせない、それでもその機体は〝白〟】 【四肢の末端には、十字架の文様が刻まれており、そこから[漆黒/純白]い[閃光/暗黒]が漏れていて】 【全体的に、シャープであるが、それでも装甲は隙無く、割と重装甲で有ることが伺える】 【背部には、強力なスラスターが搭載されており、推進力は極めて高そうだ】 【頭部は、清楚な女性を彷彿とされるマスクが装着されており、どこか人間らしさを感じさせる】 【頭部には十字架が刻まれており兵器でありながら〝神聖〟さもかもしだす不可解な雰囲気の存在だ】 MF-メタル・フェアリー 回線が縦横無尽に張り巡らされたコアを囲むように液体金属が纏わり付く20cm程の兵器。 人形を取り、空中を自在に飛び回る。サイズは小さいが、諜報や集団による攻撃など、応用性に富む。 《Titania》 薄布を見にまとう神秘的な少女の姿を取るMF。 MFの統括が可能であり。このMF一体で50のMFが統括できる。 戦場に空中から投下することで、己の身を危険にさらす事無く戦争が出来る。 《Alice》 エプロンドレスを着た少女の姿を取るMF。 電撃を操る能力を持つようだ。 移動速度は割と遅いが、遠距離からの電撃攻撃がメインのため、あまり問題はない 《Pixy》 皆の想像する妖精のような姿を取るMF。 ふわふわとしたドレスに、活発そうな短髪が特徴。 移動速度が早く、音が小さい。その為、諜報や集団に依る攻撃に向く。 Weapon 《ナイフ》 ガルニエに提供したナイフ。 軽く固くよく切れる。エルゴノミクスデザインでグリップが出来ており、かなり持ちやすい。 〝HERO〟 〝StartS〟のパッケージにある剣と同じ外見をした剣である。 見た目で言えば、紅い柄の標準的な西洋剣である。 只の剣で、特別な効果は何も無いが、剣としての性能はかなり高い。 素材の混合比率により、軽さと丈夫さを両立しているようだ。 かなり刀身は薄く、長い。 報酬として、杉本健太の手に渡った。 〝SpEcIaL〟 オートマチックタイプの大口径拳銃である。 特殊な衝撃吸収機構と消音機構を搭載した、音無き拳銃だ。 撃っても、反動が腕に伝わることが無いため、〝気持ち悪い〟のだが、その為バカでも狙えば正確に撃てる。 しかしながら、素材や機構の問題で、重量は4kgとかなり重い、反動が無くても腕が疲れることうけ合いである。 装弾数は8発。 報酬としてType - C / チェルシーの手に渡った。 〝ExTrA〟 簡単に言うと、警棒である。 折りたたみ式で、振り下ろす事で40cm程の棒に成る。 重量が先端に有る為、振る際の威力が高くなるが、その分振るのには、コツがいる。 かなり丈夫であるため、ぞんざいな扱いをしても問題はないだろう。 内部の機構で各所を分離させることで、三節棍にもなる。 《Jarngreipr》 アーガイル及び、フェーデ・ファルクラムに提供した防護手袋。 衝撃に対応して硬化、衝撃や斬撃に対して強い防護性を発揮する。 北欧神話のトールの持つ鋼の手袋。ヤールングレイプルから来ている。 Material 《特殊超硬鋼-IXM_666》 ガートルッド=エリッドの開発した合金。 炭素含有率0%の鋼に、複数のレアメタルを混合し、加圧して溶解させることにより完成する。 工程に恐ろしく手間がかかる為、量産が出来ず、之を素材に作られているTiwazは時価数千万にも下らない価値を持つと言っても過言ではない。 その性質は極めて優秀で、かなりの硬度を誇るも、展性、延性にも富み砕けにくい夢の金属。 溶解温度が高いため、加工には専用の設備と高熱を生み出す大量の特殊燃料を必要とするため全く普及はしていない。 ガートルッドのラボで少数だけこれを素材とした道具が作られているのが確認されているのみである。 分類:合金鋼 溶解温度:6000℃ モース硬度:9.7 ビッカース硬度:3700 比重:2.3 《特殊高反応金属-FLM_1016》 ガートルッド=エリッドの開発した合金。 ケイ素と炭素を、低圧状況で融解させたものを複数の薬品で処理することにより得られる。 酸素と化合しやすく、更に鎮火しにくい性質を持ち、粉末として空気中に散布し、火を点けて使用する。 反応性が非常に高く、貯蔵には専用の容器を必要とするため全く普及はしていない。 金属加工の際に、之を触媒に火を起こすことで高熱を得ることが出来る。 ガートルッドのラボで少数だけこれを素材とした道具が作られているのが確認されているのみである。 分類:合金鋼 溶解温度:200℃ モース硬度:0.4 ビッカース硬度:200 比重:1.2 《超軽鋼-FLY_002》 ガートルッド=エリッドの開発した合金。 凄まじく柔らかいが、とても軽く、重さは発泡スチロール以下と言う物。 IXM_666との混合の比率により、重さと硬度を調節して扱うことで、役立つ。 分類:合金鋼 溶解温度:2400℃ モース硬度:3.1 ビッカース硬度:1800 比重:0.6 《高機能繊維-ALC_235》 ガートルッド=エリッドの開発した特殊繊維。 柔軟性、軽さ、耐久性全てが平均以上であり、着心地も悪くない。 伸縮性とフィット感が良いため、運動向け。 之により作られた衣服は放熱性に優れ、汗が直ぐ吸収され蒸発するため着心地が常に良い。 《耐衝撃物質-LAB_2010》 ラボで開発された物質の中でもかなり役立つ物質。 衝撃に対してその硬度を変えると言う性質で、関節部に装備しても動きを阻害しない。 拳に装着することにより、柔軟な動きと高い打撃の威力を実現しつつも拳を痛めないようにする事ができる。 防護服等に使用されている。ガートルッド=エリッドの開発物の中ではかなり汎用性が高い。 《高性能チップ-SEL_EEES》 メアリー・シェリー《№58》に最初に搭載された、超小型高性能チップ。 対応マシンの中であれば、全てにおいての互換性をもち、同じAIを共有することが出来る。 これひとつで通信機能と記憶機能、入出力など、大抵のコンピューターの機能を再現できる。 性能が足りない場合は、複数のEEESを接続する事で、其の性能を簡単に上昇させることができるはずだ。 依頼された品 依頼者;フェーデ・ファルクラム 電子ドラッグ《Skrýmir》 読みはスクリューミル。 電子ドラッグとして、星の国支部に納入した。 ヘッドセットタイプで、使用中は幻覚や幻聴によるサイコな空間を観ることが出来る。 しかしながら、脳に異様な反応が起きるため、使用していくうちに徐々に人格が破壊されていくだろう。